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速写CROQUIS

2021SS

变形记

2020年 Noff Studio 受到艺术家陈陈陈的邀请一同参与到速写CROQUIS SS21 AnotherMe变形记的视觉创作中。

【SS21AnotherMe变形记】围绕墨西哥民族文化的融合与热情展开,人与自然、人与服装有着微妙的共生系统。 根据这一主题,在此次制作中我们一同发散思维,制定多维度的、跨领域结合的创作方案及脚本。

创作概念

我们与艺术家陈陈陈根据速写以往的服装风格及SS21 AnotherMe变形记系列服装的概念、定调,选定以【悬疑】、【追踪】、【变幻】、【逃跑】为关键词,进行故事脚本创作。

“在信息爆炸的社会,我们从传统步入创新,眼花缭乱的变化每天都在发生,不变的却是真实的自我内心。” 我们将这一内外对比的理念运用在了人物设定上——马伯骞,一个变化莫测、捉摸不定的存在;陈鸿宇,有着坚持己志、百折不挠的信念。

同时,在数字化场景设计上不断跟随“变幻”的主题,以【魔幻】、【工业】、【废土】为关键词进行场景创作。

执行阶段

这一次的视觉创作从前期筹备、制片阶段、参与脚本细化,再到现场拍摄、特效制作、数字场景制作等等,我们尝试了与以往视觉制作不同的创作技术手段,也尝试了多种技术、风格的融合。

在现场执行上,采用特效绿幕的方式搭建背景画面,以便在后续进行特效合成及虚拟场景合成的制作。

▼ 后期抠像、相机反求、合成场景

使用后期抠像、相机反求、结合Unreal Engine 4 搭建场景

使用C4D进行骨骼绑定制作三维动画,使用反求相机路径的方法计算出实拍画面的相机位置,再进行合成处理。

采用照片三维扫描技术,对模特进行拍摄与反求计算。针对【追踪及逃逸】的主题,对模特进行造型,不断回扣主题。

三维扫描工作流程

镜头序列编辑

虚拟场景制作

同时也将三维扫描反求的结果放置进虚拟场景中进行结合。 为了更好的体现“证据板”的质感,在场景编辑上我们将其制作的方向偏向于工业风格、夜间与日间的交替。

使用Unreal Engine 4 搭建场景

三维服装穿着及布料模拟

使用Marvelous Designer将服装面料进行数字化模拟,将做好的模拟布料附着在数字人物身上,进行骨骼绑定制作成三维的动画。

Marvelous Designer制作及应用

特效后期处理

除了Unreal Engine 4 的场景制作、布料数字模拟、三维扫描、相机反求等,也使用了特效后期处理的方式对影像本身进行编辑。使其更具有穿梭、追逐的意味。

完整呈现

在2020年年末这几个月的时间里,我们不断对影像的片段进行调整、提升合成效果的标准、对最终输出成片反复打磨,最后将完整的 SS21AnotherMe变形记春夏两季度影片呈现给大家。

CROQUIS SPRING21 | 变形记

变形记 夏季

Starring Role:马伯骞 陈鸿宇 陈陈陈 杨英格  /Director:陈陈陈  /Digital Director:尤曜铭

Virtual Production:NoffStudio  /CREATIVE:CCCP  /Producer:安阳   /Music:陈陈陈

Digital artist:Kanes /Mice /申一涵   /Edit:安阳 李2   /Camera:张子杰 /魏子硕

Studio Art:丁聿泽   /Digital scanning:安阳 /魏子硕 /Kanes

Executive producer: 观宇 /田彬 /陆嘿嘿/ 陈南西

 

速写CROQUIS

2021SS

变形记

 

2020年 Noff Studio 受到艺术家陈陈陈的邀请一同参与到速写CROQUIS SS21 AnotherMe变形记的视觉创作中。

【SS21AnotherMe变形记】围绕墨西哥民族文化的融合与热情展开,人与自然、人与服装有着微妙的共生系统。 根据这一主题,在此次制作中我们一同发散思维,制定多维度的、跨领域结合的创作方案及脚本。

 

创作概念

我们与艺术家陈陈陈根据速写以往的服装风格及SS21 AnotherMe变形记系列服装的概念、定调,选定以【悬疑】、【追踪】、【变幻】、【逃跑】为关键词,进行故事脚本创作。

“在信息爆炸的社会,我们从传统步入创新,眼花缭乱的变化每天都在发生,不变的却是真实的自我内心。” 我们将这一内外对比的理念运用在了人物设定上——马伯骞,一个变化莫测、捉摸不定的存在;陈鸿宇,有着坚持己志、百折不挠的信念。

同时,在数字化场景设计上不断跟随“变幻”的主题,以【魔幻】、【工业】、【废土】为关键词进行场景创作。

执行阶段

这一次的视觉创作从前期筹备、制片阶段、参与脚本细化,再到现场拍摄、特效制作、数字场景制作等等,我们尝试了与以往视觉制作不同的创作技术手段,也尝试了多种技术、风格的融合。

在现场执行上,采用特效绿幕的方式搭建背景画面,以便在后续进行特效合成及虚拟场景合成的制作。

▼ 后期抠像、相机反求、合成场景

使用后期抠像、相机反求、结合Unreal Engine 4 搭建场景

使用C4D进行骨骼绑定制作三维动画,使用反求相机路径的方法计算出实拍画面的相机位置,再进行合成处理。

采用照片三维扫描技术,对模特进行拍摄与反求计算。针对【追踪及逃逸】的主题,对模特进行造型,不断回扣主题。

三维扫描工作流程

镜头序列编辑

虚拟场景制作

同时也将三维扫描反求的结果放置进虚拟场景中进行结合。 为了更好的体现“证据板”的质感,在场景编辑上我们将其制作的方向偏向于工业风格、夜间与日间的交替

使用Unreal Engine 4 搭建场景

三维服装穿着及布料模拟

使用Marvelous Designer将服装面料进行数字化模拟,将做好的模拟布料附着在数字人物身上,进行骨骼绑定制作成三维的动画。

Marvelous Designer制作及应用

特效后期处理

除了Unreal Engine 4 的场景制作、布料数字模拟、三维扫描、相机反求等,也使用了特效后期处理的方式对影像本身进行编辑。使其更具有穿梭、追逐的意味。

完整呈现

在2020年年末这几个月的时间里,我们不断对影像的片段进行调整、提升合成效果的标准、对最终输出成片反复打磨,最后将完整的 SS21AnotherMe变形记春夏两季度影片呈现给大家。

CROQUIS SPRING21 | 变形记

变形记 夏季

Starring Role:马伯骞 陈鸿宇 陈陈陈 杨英格  /Director:陈陈陈  /Digital Director:尤曜铭

Virtual Production:NoffStudio  /CREATIVE:CCCP  /Producer:安阳   /Music:陈陈陈

Digital artist:Kanes /Mice /申一涵   /Edit:安阳 李2   /Camera:张子杰 /魏子硕

Studio Art:丁聿泽   /Digital scanning:安阳 /魏子硕 /Kanes

Executive producer: 观宇 /田彬 /陆嘿嘿/ 陈南西

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